Perícia de classe: Sobrevivência
Magias bônus: aumentar pessoas (3º), vigor
do urso (5º), fúria (7º), pele rochosa (9º), enfraquecer
intelecto (11º), metamorfose (13º), mãos aderentes (15º), forma
de gigante II (17º), mão esmagadora (19º).
Talentos bônus: Atlético, Duro de matar, Tolerância,
Potencializar magia, Grande fortitude, Demonstração deslumbrante, Vitalidade.
Poder latente de linhagem: quando você conjura alguma
magia de transmutação, você ganha cura acelerada igual ao nível de magia
durante 1 rodada.
Poderes da linhagem:
Garras cortantes (Sob): você pode fazer crescer
garras em suas mãos como ação livre. Estas garras são tratadas como armas
naturais, permitindo que você realiza dois ataques durante uma ação de ataque
total usando seu maior bônus base de ataque. As garras causam 1d4 pontos de
dano cada (para um feiticeiro de tamanho Médio), somado ao modificador de Força.
No 5º nível, você ganha o ataque especial rasgar. Quando você é bem-sucedido em
dois ataques de garra contra o mesmo alvo na mesma rodada, suas garras se
afundam na carne e causam ganho extra igual ao dano de uma de suas garras
somado a 1,5x seu modificador de Força. No 7º nível, o dano causado pelas
garras aumenta uma graduação (1d8) e no 11º nível novamente: 2d6). Você pode
usar suas garras um número de rodadas por dia igual a 3 + seu modificador de
Carisma. Estas rodadas não precisam ser consecutivas.
Pele do troll (Ex): no 3º nível sua pele se torna
mais maleável e mutável, ela adquire uma textura emborrachada. Você ganha +4 de
bônus racial na DMC e um bônus em testes de Disfarces e Arte da fuga igual a
metade de seu nível de feiticeiro.
Constituição incrível (Ex): no 9º nível, você ganha
+2 de bônus inerente no valor de Constituição. Esse bônus aumenta para +4 no
13º e +6 no 17º.
Remendo (Sob): no 15º nível você ganha imunidade à
efeitos de sangramento e pode reatar membros perdidos como se tivesse a
qualidade regeneração.
Regeneração (Ex): no 20º nível, você ganha regeneração
10 (ácido e fogo), e pode regenerar membros sem a necessidade de atá-los ao
corpo.
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