Proficiência com armas e
armaduras: um bárbaro terror do mar não é proficiente com armaduras médias.
Terror dos mares (Ex): você
pode prender sua respiração por um número de rodadas igual à quatro vezes seu
valor de Constituição. Em adição, você pode se mover normalmente através de
quadrados ensopados ou enlameados que tenham até 30cm de profundidade. Você não
gasta movimento extra para atravessar esse tipo de terreno. Por fim, você ignora
o bônus de cobertura na CA quando atacando criados que estão parcialmente
imersas na água. Esta habilidade substitui movimento rápido.
Olhos da tempestade (Ex): no
2º nível, um terror do mar ignora qualquer camuflagem provida por névoa, chuva,
granizo, ventania ou efeito climático menor do que camuflagem total e qualquer
penalidade em testes de Percepção é diminuída pela metade. Esta habilidade
substitui esquiva sobrenatural.
Marinheiro selvagem (Ex): no
3º nível, você ganha +1 de bônus em testes de Acrobacia, Escalar, Profissão
(marinheiro), Sobrevivência e Natação feitos em terreno aquático, incluindo
abordo de uma embarcação. Este bônus aprimora a cada três níveis acima do 3º.
Esta habilidade substitui sentir armadilhas.
Pé firme (Ex): no 5º
nível, você n]ao recebe penalidade ao se mover através de superfícies
escorregadias, mágicas ou naturais (área escorregadia, tempestade de
gelo etc.). Você não corre o risco de cair e seu bônus de Destreza não é
negado à CA quando se movimenta neste tipo de terreno e nem o trata como
terreno difícil. Esta habilidade substitui esquiva sobrenatural.
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