[Pathfinder 1 e] Talentos traduzidos - Página 02

 

 


[Montaria indomável]

Pré-requisitos: Combate montado, Adestrar animais 5 graduações, Cavalgar 5 graduações.

Benefício: uma vez por rodada, se sua montaria for obrigada a fazer um teste de resistência, você pode fazer um teste de Cavalgar com a mesma CD do efeito como uma ação imediata. Se bem-sucedido, sua montaria resiste aos efeitos do ataque.

[Mira imprudente]

Pré-requisitos: Tiro à queima roupa, Tiro preciso.

Benefício: quando você dispara ou arremessa uma arma contra um oponente que está engajado num combate corpo a corpo, você pode escolher receber uma penalidade de -1 na CA e ganhar +2 de bônus de competência na sua jogada de ataque. Entretanto, quando você rola 1 "1 natural", seu ataque atinge automaticamente uma criatura adjacente ao alvo original.

[Arremessar com duas mãos]

Pré-requisito: For 15+

Benefício: quando você usa as duas para arremessar uma arma de uma mão ou duas, você ganha um bônus na jogada de dano igual a 1,5x seu bônus de Força. Usar ambas as mãos para arremessar qualquer arma requer apenas uma ação padrão para você. Se você possuir o talento Saque rápido, você pode arremessar quantas armas de duas mãos seu bônus de ataque permitir.

[Língua preênsil]

Pré-requisito: Batráquio.

Benefício: você tem uma língua preênsil com alcance de 3m. Você pode pegar itens que pesam não mais que 2kg, fazer testes de Prestidigitação, realizar roubos ou tentativas de desarme ou mesmo fazer ataques de toque corpo a corpo com sua língua.

[Garras afiadas]

Pré-requisitos: Tarou

Benefício: você ganha dois ataques de garra. Estas são consideradas armas primárias e causam 1d4 pontos de dano.

[Rato de túnel]

Pré-requisitos: Tarou.

Benefício: você conta como se tivesse uma categoria de tamanho menor para o propósito de se esgueirar em passagens estreitas.

[Presa escavadora]

Pré-requisitos: Garras afiadas, Rato de túnel, Tarou.
Benefício:
você ganha deslocamento de escavar igual à metade de seu deslocamento base. Você pode cavar em areia, sujeira, argila, cascalho ou materiais similares, mas não em pedra sólida. Você não deixa um buraco para trás quando faz isso, por isso não pode criar passagens em qualquer superfície.

[Membro da alta sociedade]
Pré-requisito: Diplomacia 1 graduação
Benefício: você recebe +3 de bônus em testes das perícias Diplomacia, Blefar e Disfarces quando lidando com membros da alta sociedade.
 
[Conjuração montada]
Pré-requisito: Combate montado, Cavalgar 1 graduação.
Benefício: você recebe um bônus de +10 em testes de concentração feitos para se conjurar enquanto montado.
 
[Personalidade sociável]
Pré-requisito: Meio-elfo, Car 13+
Benefício: você pode escolher rolar novamente testes de Diplomacia. Você deve ficar com o segundo resultado, quando escolher fazer isso.

[Audição aguçada]

Pré-requisitos: Percepção 3 graduações, Prontidão ou Foco em perícia (Percepção).

Benefício: se seu teste de Percepção excede a CD como indicado a seguir, você recebe informações adicionais e cumulativas.

 Resultado excedido // Informação adicional

+5 // Indica tamanho, velocidade e direção do alvo

+10 // posição exata e atual do alvo

+15 // Armaduras e possíveis itens carregados pelo alvo (se houver)

+20 // Tipo e subtipo do alvo

Você também recebe +5 de bônus em testes de Percepção realizados para discernir a localização exata de criaturas invisíveis.

[Comércio mascate]

Pré-requisito: 1 graduação em Diplomacia, Blefar e Sentir motivação

Benefício: você ganha as seguintes habilidades

Mercador experiente: você pode fazer um teste de Diplomacia para localizar um objeto desejado que normalmente é caro o suficiente para que seja difícil encontrá-lo. Você ainda deve comprar o objeto após encontrá-lo. O teste especial tem CD 10 + custo do item em peças de ouro / 1000.

Comunicação intuitiva: você consegue se comunicar de alguma forma com uma criatura que fala um idioma que você é incapaz de entender gastando um minuto e interagindo com ela fazendo um teste de Sentir motivação contra a CD 20.

Agilidade social: você pode mudar a atitude de uma criatura temporariamente usando a perícia Blefar ao invés de Diplomacia. A tentativa leva uma ação padrão e a CD será a mesma da perícia Blefar quando usada para mudar a atitude de alguém. Você não pode usar essa habilidade em uma criatura com a atitude hostil. Se bem-sucedido, o efeito permanece durante 1 minuto, depois a atitude da criatura se torna uma categoria pior que a inicial durante 10 minutos.

[Mestre de itens mágicos]

Benefício:  nas suas mãos, qualquer item mágico tem seu nível de conjurador aumentado em +1.

[Investida com duas armas]

Pré-requisitos: Des 15+, Combater com duas armas, BBA +6 

Benefício: no final de uma manobra de investida, você pode realizar dois ataques. Um com sua arma da mão primária e outro com a arma da mão secundária. Você recebe os bônus e penalidades de realizar uma investida normalmente. 

[Estilo do escudo e lança]

Pré-requisitos: proficiência com lança e escudos leves 

Benefício: você pode é capaz de usar lanças de duas mãos e escudos leves simultaneamente.

[Maestria em varinhas]

Pré-requisitos: 9º nível de conjurador, Criar varinhas

Benefícios: magias conjuradas através de varinhas que estão sob sua posse recebem +1 de bônus na CD dos testes de resistência contra seus efeitos e +1 em seu nível de conjurador efetivo.

[Manipulador incauto de varinhas]

Pré-requisitos: Criar varinhas, Usar instrumento mágico 1 graduação

Benefícios: você pode escolher gastar uma carga extra de sua varinha para aumentar o nível efetivo de conjurador da magia em +2.

[Magia temática]

Pré-requisitos: 1º nível de conjurador arcano

Benefícios: escolha algum tema visual para influenciar suas magias, como "esferas" ou "estrelas". Todas as magias que você conjura se manifestam através do tema escolhido. Como o vislumbre de suas magias é diferente, a CD para identificá-las aumenta em +4. Além disso, em seu nível atual e nos próximos níveis de conjurador adquiridos, você pode designar uma magia como sua "magia temática" e ao conjurá-la você recebe +1 de bônus em seu nível de conjurador.

[Ataque coordenado]

Pré-requisitos: Companheiro animal ou montaria, Adestrar animais 2 graduações.

Benefícios: se você ataca a mesma criatura que seu companheiro animal ou montaria, você recebe +1 de bônus nas jogadas de ataque feitas durante a rodada.

[Inspirar animalidade]

Pré-requisitos: Companheiro animal, Adestrar animais 3 graduações.

Benefícios: como uma ação padrão, você pode fazer um teste de Adestrar animais contra CD 20 para conceder ao seu companheiro animal +3 de bônus moral nas jogadas de ataque e dano. Seu companheiro animal deve estar a até 9m de alcance e ser capaz de ver e ouvi-lo para receber esse bônus.

[Caçador de relíquias]

Pré-requisitos: Avaliação 1 graduação, Conhecimento (história) 1 graduação.

Benefícios: você ganha +5 de bônus em testes de Avaliação, Artes mágicas e em todos os testes de Conhecimento feitos para adquirir informações sobre artefatos e raridades da antiguidade.  


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