Dado de Vida: d8.
Requerimentos:
Talentos: Vontade de ferro, Foco em arma (arma predileta da divindade)
Perícias: Conhecimento (os planos) 5
graduações, Conhecimento (religião) 5 graduações, Artes mágicas 5 graduações.
Magias: capaz de conjurar magias
divinas.
Divindade: deve seguir alguma
divindade.
Tendência: deve ser idêntica à da
divindade seguida.
Perícias de classe: Diplomacia (Car), Voo (Des), Conhecimento (os
planos) (Int), Conhecimento (religião), Percepção (Sab), Performance (Car),
Profissão (Sab) e Artes mágicas (Int).
Pontos de perícia a cada nível: 2 + mod. De Int.
Nível
|
BBA
|
Fort
|
Ref
|
Von
|
Especial
|
Magias
|
1
|
+0
|
+0
|
+0
|
+1
|
Oposição tendenciosa
|
+1
|
2
|
+1
|
+1
|
+1
|
+1
|
-
|
+1
|
3
|
+2
|
+1
|
+1
|
+2
|
Especialização em domínio
|
+1
|
4
|
+3
|
+1
|
+1
|
+2
|
Ira divina
|
+1
|
5
|
+3
|
+1
|
+1
|
+2
|
-
|
+1
|
6
|
+4
|
+2
|
+2
|
+3
|
-
|
+1
|
7
|
+5
|
+2
|
+2
|
+4
|
Defesa deífica
|
+1
|
8
|
+6
|
+3
|
+3
|
+4
|
Temor divino
|
+1
|
9
|
+6
|
+3
|
+3
|
+5
|
-
|
+1
|
10
|
+7
|
+3
|
+3
|
+5
|
Dedicação verdadeira
|
+1
|
Proficiência com armas e armaduras: um dedicado divino não ganha
proficiências adicionas com armas ou armaduras. Ele pode selecionar Foco em
arma maior, Especialização em arma e Especialização em arma maior como
talentos, mesmo que não possua os níveis adequados de Guerreiro.
Magias: quando o um dedicado divino ganha um nível, ele recebe
novas magias por dia como se tivesse avançado um nível em uma classe de
conjuração divina anterior a esta. Ele não recebe, entretanto, qualquer outro
benefício desta outra classe. Essencialmente, os níveis de Dedicado se acumulam
com os níveis de outra classe para determinar seu nível de conjurador.
Se o personagem possuir mais de
uma classe de conjuração divina antes de adquirir níveis no Dedicado divino,
ele deve escolher qual das classes ele adicionará esse aumento de nível de
conjurador a cada nível desta classe de prestígio.
Oposição tendenciosa (Ex): um dedicado divino deve escolher uma das
seguintes tendências como oposição: caos, mal, bem ou ordem. A Oposição
tendenciosa escolhida deve ser alguma que não faz parte de sua própria tendência.
Ele ganha +1 de bônus nos testes de nível de conjurador para sobrepujar
Resistência à magia de criatura com este subtipo de tendência.
Especialização em domínio (Sob): no 3º nível, o dedicado divino
seleciona um domínio garantido por sua divindade – este domínio se torna sua
especialização divina. Embora a maioria dos dedicados escolham domínios recebidos
de outras classes (como os clérigos), ele não estará limitado a isso. Cada vez
que um dedicado divino conjurar uma magia do seu domínio especializado, ele
cura uma quantidade de pontos de vida igual ao dobro do nível da magia.
Em adição, cada especialização
garante uma habilidade similar à magia (que funciona com nível de conjurador igual
ao nível de personagem do dedicado e um bônus permanente e sagrado (ou profano,
se o dedicado é maligno) em um tipo de rolagem de dado.
As habilidades similares à magia
e os bônus garantidos estão listados a seguir:
Domínio
|
Hab. SM
|
Bônus
|
Ar
|
Voo 1/dia
|
+4 em testes de Voo
|
Animal
|
Forma
animal I 1/dia
|
+4 em testes de Adestrar animais
|
Artífice
|
Crafter’s
fortune 3/dia
|
+4 em testes de Ofícios
|
Caos
|
Detectar a
ordem, constante
|
+2 em testes de Vontade
|
Encantamento
|
Beguiling
gift 3/dia
|
+4 em testes de Diplomacia
|
Comunidade
|
Idiomas,
1/dia
|
+4 em testes de Diplomacia
|
Escuridão
|
Shadow weapon,
1 p/dia
|
+4 em testes de Percepção
|
Morte
|
Murderous
command 3/dia
|
+2 em testes de Fortitude
|
Destruição
|
Broken
3/dia
|
+4 em testes de Intimidar
|
Terra
|
Punho de
pedra, 3/dia
|
+4 em testes de Sobrevivência
|
Mal
|
Detectar o
bem, constante
|
+2 em testes de Vontade
|
Fogo
|
Flecha
flamejante, 1/dia
|
+4 em testes de Acrobacia
|
Glória
|
Archon’s
aura, 1/dia
|
+4 em testes de Intimidar
|
Bem
|
Detectar o
mal, constante
|
+2 em testes de Vontade
|
Cura
|
Símbolo de
cura, 1/dia
|
+4 em testes de Cura
|
Conhecimento
|
Identificação,
3/dia
|
+4 em testes de Conhecimento (escolha um)
|
Ordem
|
Detectar o
caos, constante
|
+2 em testes de Vontade
|
Libertação
|
Remover doença,
3/dia
|
+4 em testes de Arte da fuga
|
Sorte
|
Auxílio
divino, 3/dia
|
+2 em testes de Reflexos
|
Loucura
|
Fumbletongue,
3/dia
|
+4 em testes de Blefar
|
Magia
|
Detectar
magia, constante
|
+4 em testes de Artes Mágicas
|
Nobreza
|
Comando,
1/dia
|
+4 em testes de Diplomacia
|
Plantas
|
Falar com
plantas, 1/dia
|
+2 em testes de Fortitude
|
Proteção
|
Wrathful
mantle, 1/dia
|
+1 para Classe de Armadura
|
Repouso
|
Sanctify
corpse, 3/dia
|
+2 em testes de Fortitude
|
Runas
|
Compreender
idiomas, 3/dia
|
+4 em testes de Linguística
|
Força
|
Burst bonds,
3/dia
|
+4 em testes de manobras de combate
|
Sol
|
Luz do dia,
1/dia
|
+4 em testes de Percepção
|
Viagem
|
Recuo
acelerado, 3/dia
|
+4 em testes de Acrobacia
|
Enganação
|
Glibness,
1/dia
|
+4 em testes de Furtividade
|
Vácuo
|
Escuridão
profunda, 1/dia
|
+4 em testes de concentração
|
Guerra
|
Ataque
certeiro, 3/dia
|
+1 nas jogadas de dano com armas
|
Água
|
Caminhar na
água, 1/dia
|
+4 em testes de Natação
|
Clima
|
Cloak of
winds, 1/dia
|
+4 em testes de Sobrevivência
|
Ira divina (Sob): no 4º nível, as magias de dano de um dedicado
causam +1 ponto de dano por dado jogado contra criaturas com um subtipo de
tendência igual à escolhida em oposição tendenciosa.
Defesa deífica (Sob): no 7º nível, um dedicado divino ganha Redução
de dano 2, apenas sobrepujada por um dano do mesmo tipo da tendência escolhida
em oposição tendenciosa (assim, um dedicado que escolha “mal” com sua oposição
tendenciosa, ganhará RD 2/mal).
Temor divino (Sob): No 8º nível, um dedicado divino pode estontear
uma criatura com a tendência de sua oposição tendenciosa. Quando este tipo de criatura
é afetada por uma magia do dedicado divino, ela ficará zonza por 1 rodada se
falhar no teste de resistência contra a magia. Uma criatura zonza apenas
realiza uma ação parcial ou de movimento por rodada.
Dedicação verdadeira: no 10º nível, um dedicado divino se torna uno
com sua divindade. O amontoado de cura que ele regenera devido à sua
especialização em domínio, dobra. Sua ira divina agora causa +2 pontos de dano
por dado jogado contra criaturas da tendência apropriada. A Redução de dano garantida
pelo Defesa deífica aumenta para 5. Finalmente, ele aumenta, permanentemente,
seu valor de Sabedoria ou Sabedoria (à escolha do jogador) em +1.