Dedicado ao divino




Dado de Vida: d8.

Requerimentos:
Talentos: Vontade de ferro, Foco em arma (arma predileta da divindade)
 Perícias: Conhecimento (os planos) 5 graduações, Conhecimento (religião) 5 graduações, Artes mágicas 5 graduações.
Magias: capaz de conjurar magias divinas.
Divindade: deve seguir alguma divindade.
Tendência: deve ser idêntica à da divindade seguida.

Perícias de classe: Diplomacia (Car), Voo (Des), Conhecimento (os planos) (Int), Conhecimento (religião), Percepção (Sab), Performance (Car), Profissão (Sab) e Artes mágicas (Int).

Pontos de perícia a cada nível: 2 + mod. De Int.

Nível
BBA
Fort
Ref
Von
Especial
Magias
1
+0
+0
+0
+1
Oposição tendenciosa
+1
2
+1
+1
+1
+1
-
+1
3
+2
+1
+1
+2
Especialização em domínio
+1
4
+3
+1
+1
+2
Ira divina
+1
5
+3
+1
+1
+2
-
+1
6
+4
+2
+2
+3
-
+1
7
+5
+2
+2
+4
Defesa deífica
+1
8
+6
+3
+3
+4
Temor divino
+1
9
+6
+3
+3
+5
-
+1
10
+7
+3
+3
+5
Dedicação verdadeira
+1

Proficiência com armas e armaduras: um dedicado divino não ganha proficiências adicionas com armas ou armaduras. Ele pode selecionar Foco em arma maior, Especialização em arma e Especialização em arma maior como talentos, mesmo que não possua os níveis adequados de Guerreiro.

Magias: quando o um dedicado divino ganha um nível, ele recebe novas magias por dia como se tivesse avançado um nível em uma classe de conjuração divina anterior a esta. Ele não recebe, entretanto, qualquer outro benefício desta outra classe. Essencialmente, os níveis de Dedicado se acumulam com os níveis de outra classe para determinar seu nível de conjurador.

Se o personagem possuir mais de uma classe de conjuração divina antes de adquirir níveis no Dedicado divino, ele deve escolher qual das classes ele adicionará esse aumento de nível de conjurador a cada nível desta classe de prestígio.

Oposição tendenciosa (Ex): um dedicado divino deve escolher uma das seguintes tendências como oposição: caos, mal, bem ou ordem. A Oposição tendenciosa escolhida deve ser alguma que não faz parte de sua própria tendência. Ele ganha +1 de bônus nos testes de nível de conjurador para sobrepujar Resistência à magia de criatura com este subtipo de tendência.

Especialização em domínio (Sob): no 3º nível, o dedicado divino seleciona um domínio garantido por sua divindade – este domínio se torna sua especialização divina. Embora a maioria dos dedicados escolham domínios recebidos de outras classes (como os clérigos), ele não estará limitado a isso. Cada vez que um dedicado divino conjurar uma magia do seu domínio especializado, ele cura uma quantidade de pontos de vida igual ao dobro do nível da magia.

Em adição, cada especialização garante uma habilidade similar à magia (que funciona com nível de conjurador igual ao nível de personagem do dedicado e um bônus permanente e sagrado (ou profano, se o dedicado é maligno) em um tipo de rolagem de dado.
As habilidades similares à magia e os bônus garantidos estão listados a seguir:

Domínio
Hab. SM
Bônus
Ar
Voo 1/dia
+4 em testes de Voo
Animal
Forma animal I 1/dia
+4 em testes de Adestrar animais
Artífice
Crafter’s fortune 3/dia
+4 em testes de Ofícios
Caos
Detectar a ordem, constante
+2 em testes de Vontade
Encantamento
Beguiling gift 3/dia
+4 em testes de Diplomacia
Comunidade
Idiomas, 1/dia
+4 em testes de Diplomacia
Escuridão
Shadow weapon, 1 p/dia
+4 em testes de Percepção
Morte
Murderous command 3/dia
+2 em testes de Fortitude
Destruição
Broken 3/dia
+4 em testes de Intimidar
Terra
Punho de pedra, 3/dia
+4 em testes de Sobrevivência
Mal
Detectar o bem, constante
+2 em testes de Vontade
Fogo
Flecha flamejante, 1/dia
+4 em testes de Acrobacia
Glória
Archon’s aura, 1/dia
+4 em testes de Intimidar
Bem
Detectar o mal, constante
+2 em testes de Vontade
Cura
Símbolo de cura, 1/dia
+4 em testes de Cura
Conhecimento
Identificação, 3/dia
+4 em testes de Conhecimento (escolha um)
Ordem
Detectar o caos, constante
+2 em testes de Vontade
Libertação
Remover doença, 3/dia
+4 em testes de Arte da fuga
Sorte
Auxílio divino, 3/dia
+2 em testes de Reflexos
Loucura
Fumbletongue, 3/dia
+4 em testes de Blefar
Magia
Detectar magia, constante
+4 em testes de Artes Mágicas
Nobreza
Comando, 1/dia
+4 em testes de Diplomacia
Plantas
Falar com plantas, 1/dia
+2 em testes de Fortitude
Proteção
Wrathful mantle, 1/dia
+1 para Classe de Armadura
Repouso
Sanctify corpse, 3/dia
+2 em testes de Fortitude
Runas
Compreender idiomas, 3/dia
+4 em testes de Linguística
Força
Burst bonds, 3/dia
+4 em testes de manobras de combate
Sol
Luz do dia, 1/dia
+4 em testes de Percepção
Viagem
Recuo acelerado, 3/dia
+4 em testes de Acrobacia
Enganação
Glibness, 1/dia
+4 em testes de Furtividade
Vácuo
Escuridão profunda, 1/dia
+4 em testes de concentração
Guerra
Ataque certeiro, 3/dia
+1 nas jogadas de dano com armas
Água
Caminhar na água, 1/dia
+4 em testes de Natação
Clima
Cloak of winds, 1/dia
+4 em testes de Sobrevivência

Ira divina (Sob): no 4º nível, as magias de dano de um dedicado causam +1 ponto de dano por dado jogado contra criaturas com um subtipo de tendência igual à escolhida em oposição tendenciosa.

Defesa deífica (Sob): no 7º nível, um dedicado divino ganha Redução de dano 2, apenas sobrepujada por um dano do mesmo tipo da tendência escolhida em oposição tendenciosa (assim, um dedicado que escolha “mal” com sua oposição tendenciosa, ganhará RD 2/mal).

Temor divino (Sob): No 8º nível, um dedicado divino pode estontear uma criatura com a tendência de sua oposição tendenciosa. Quando este tipo de criatura é afetada por uma magia do dedicado divino, ela ficará zonza por 1 rodada se falhar no teste de resistência contra a magia. Uma criatura zonza apenas realiza uma ação parcial ou de movimento por rodada.

Dedicação verdadeira: no 10º nível, um dedicado divino se torna uno com sua divindade. O amontoado de cura que ele regenera devido à sua especialização em domínio, dobra. Sua ira divina agora causa +2 pontos de dano por dado jogado contra criaturas da tendência apropriada. A Redução de dano garantida pelo Defesa deífica aumenta para 5. Finalmente, ele aumenta, permanentemente, seu valor de Sabedoria ou Sabedoria (à escolha do jogador) em +1.

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