Tendência: um artista
marcial pode ser de qualquer tendência.
Pontos de dor (Ex): no 3º
nível, o artista marcial tem um avançado conhecimento da anatomia humana que
garante +1 de bônus nas jogadas de confirmação de sucessos decisivo e aumenta a
CD de seus ataques atordoantes e palma vibratória em 1. Esta habilidade
substitui mente tranquila.
Mestre em artes marciais (Ex):
no 4º nível, o artista marcial pode usar seu nível de monge para se
qualificar como um guerreiro de nível requisito afim de selecionar talentos de
combate que só podem ser aplicados ao combate desarmado ou às armas especiais
de monge. Esta habilidade substitui queda lenta.
Explorar fraqueza (Ex): no
4º nível, como uma ação livre, o artista marcial pode observar uma criatura ou
objeto afim de encontrar seu ponto fraco fazendo um teste de Sabedoria e
adicionando seu nível de monge contra a CD 10 + dureza ou nível de desafio do
objeto. Se o teste é bem-sucedido, o artista marcial ganha +2 de bônus nas
jogadas de ataque contra este até o final de seu próximo turno, e qualquer
ataque feito durante esse turno ignora a dureza ou redução de dano do objeto ou
criatura.
Um artista marcial pode usar esta
habilidade como uma ação rápida para analisar os movimentos e expressões de uma
criatura a até 9m, garantindo bônus em testes de Sentir motivação, testes de
Reflexos e bônus de esquiva na CA contra este oponente igual a ½ do seu nível
de monge até o final de seu turno. Esta habilidade substitui a reserva de ki.
Tolerância extrema (Ex): no
5º nível, o artista marcial ganha imunidade à efeitos de fadiga. No 10º nível ele
é imune a exaustão. No 15º nível ele se torna imune à efeitos de atordoamento.
No 20º nível, ele recebe imunidade à efeitos de morte e dreno de energia. Esta
habilidade substitui integridade corporal, corpo de diamante e aperfeiçoamento
pessoal.
Resistência física (Ex): no
7º nível, se um artista marcial sofre qualquer efeito que lhe cause dano em
habilidade, dreno de habilidade ou penalidade temporário em seus valores de
habilidade, o efeito é reduzido em 1 ponto. Esta redução aumenta e 1 para cada
três níveis além do 7º (até um máximo de redução 5 no 19º nível). Esta
habilidade substitui corpo são, corpo atemporal e idiomas do sol e da lua.
Rolamento defensivo (Ex): no
13º nível, o artista marcial pode usar a habilidade rolamento defensivo
(habilidade de ladino descrita no Livro do Jogador) uma vez por dia, somado a
mais uma para cada três níveis acima do 13º (para o máximo de 3 vezes por dia
no 19º nível). Esta habilidade substitui alma de diamante.
Palma vibratória: o
artista marcial pode usar esta habilidade uma vez adicional por dial no 15º
nível, mas não pode sustentar mais de um desses efeitos por vez.
Rolamento defensivo maior (Ex):
no 19º nível, o artista marcial não sofre dano num teste bem sucedido de rolamento
defensivo e apenas metade do dano se o teste de Reflexos falhar. Esta
habilidade substitui corpo vazio.
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