Arquétipo: Sensei [Monge]



Perícias: um sensei ganha Diplomacia, Linguística e todas as perícias de Conhecimento como perícias de classe.

Conselho (Ex): o conselho do sensei é idêntico a apresentação de bardo (usando oratória), permitindo que ele inspire coragem no 1º nível, inspire competência no 3º nível e inspirar grandeza no 9º nível, como um bardo com o nível do sensei. O conselho pode ser usado um número de rodadas por dia igual ao nível do sensei + seu modificador de Sabedoria (mínimo 1). Esta habilidade substitui rajada de golpes, movimento rápido e evasão aprimorada.

Golpe perspicaz (Ex): no 2º nível, o sensei pode usar seu bônus de Sabedoria no lugar de Força e Destreza nas jogadas de ataque e manobras de combate com ataques desarmados e armas de monge. Esta habilidade substitui evasão e o talento bônus adquirido no 2º nível.

Sabedoria mística (Sob): no 6º nível, o sensei pode usar seu conselho enquanto gastando pontos de sua reserva de ki para ativar o bônus escolhido (usando as ações usuais requeridas para cada) em um aliado a até 9m ao invés do próprio sensei. No 12º nível, o sensei pode afetar todos os aliados dentro de 9m ao invés de si mesmo (gastando pontos de ki apenas uma vez, não é necessária gastar para cada alvo).

No 12º nível, o sensei pode, ao invés disso, gastar 1 ponto de sua reserva de ki (como uma ação rápida) enquanto usando sua habilidade conselho para prover a um único aliado dentro de 9m de distância o benefício de evasão, movimento rápido, salto das nuvens, integridade corporal ou queda lenta. No 18 nível, o sensei pode gastar 2 pontos da reserva de ki enquanto ativa seu conselho para afetar todos os aliados a até 9m com uma das habilidades de monge mostradas anteriores ou para afetar um único aliado a até 9m com o benefício de corpo de diamante, alma de diamante ou evasão aprimorada.

Estas habilidades apenas podem ser compartilhadas caso o sensei as possua e elas permanecem durante uma rodada. Esta habilidade substitui os talentos bônus no 6º, 12º e 18º níveis.

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