Perícias: um sensei ganha
Diplomacia, Linguística e todas as perícias de Conhecimento como perícias de
classe.
Conselho (Ex): o conselho
do sensei é idêntico a apresentação de bardo (usando oratória), permitindo que
ele inspire coragem no 1º nível, inspire competência no 3º nível e inspirar
grandeza no 9º nível, como um bardo com o nível do sensei. O conselho pode ser
usado um número de rodadas por dia igual ao nível do sensei + seu modificador
de Sabedoria (mínimo 1). Esta habilidade substitui rajada de golpes, movimento
rápido e evasão aprimorada.
Golpe perspicaz (Ex): no
2º nível, o sensei pode usar seu bônus de Sabedoria no lugar de Força e Destreza
nas jogadas de ataque e manobras de combate com ataques desarmados e armas de
monge. Esta habilidade substitui evasão e o talento bônus adquirido no 2º
nível.
Sabedoria mística (Sob): no
6º nível, o sensei pode usar seu conselho enquanto gastando pontos de sua
reserva de ki para ativar o bônus escolhido (usando as ações usuais requeridas
para cada) em um aliado a até 9m ao invés do próprio sensei. No 12º nível, o
sensei pode afetar todos os aliados dentro de 9m ao invés de si mesmo (gastando
pontos de ki apenas uma vez, não é necessária gastar para cada alvo).
No 12º nível, o sensei pode, ao
invés disso, gastar 1 ponto de sua reserva de ki (como uma ação rápida) enquanto
usando sua habilidade conselho para prover a um único aliado dentro de 9m de
distância o benefício de evasão, movimento rápido, salto das nuvens, integridade
corporal ou queda lenta. No 18 nível, o sensei pode gastar 2 pontos da reserva
de ki enquanto ativa seu conselho para afetar todos os aliados a até 9m com uma
das habilidades de monge mostradas anteriores ou para afetar um único aliado a
até 9m com o benefício de corpo de diamante, alma de diamante ou evasão
aprimorada.
Estas habilidades apenas podem ser
compartilhadas caso o sensei as possua e elas permanecem durante uma rodada.
Esta habilidade substitui os talentos bônus no 6º, 12º e 18º níveis.
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