Perícia de classe: Sobrevivência
Magias bônus: aumentar pessoas (3º), chamado
da selva (5º), fúria (7º), grito (9º), forma animal III (11º), heroísmo
maior (13º), forma gigante I (15º), forma de dragão III (17º),
mudar de forma (19º).
Talentos bônus: Acrobático, Prontidão, Golpe arcano,
Lutar às cegas, Esquiva, Grande fortitude, Ataque desarmado aprimorado,
Vitalidade.
Poder latente de linhagem: bestas mágicas são
potencialmente suscetíveis às suas magias. Para o propósito de determinar
efeitos de magias, bestas mágicas são tratadas como
humanoides.
Poderes de linhagem: sua herança bestial torna-se
proeminente conforme o progresso de seu poder. Quanto mais poderoso você se
torna, mas difícil fica você esconder o que você realmente é.
Garras (Ex): a partir do 1º nível, você pode fazer
dois ataques de garra durante uma ação de ataque total. As garras são tratadas
como armas naturais, você sempre estará considerado armado e não ganha ataques
adicionais devido a um bônus base de ataque elevado. Os ataques com sua arma
natural causam 1d6 de dano somado ao seu modificador de Força (1d4 se for de
tamanho pequeno). No 5º nível, essas garras são consideradas armas mágicas para
o propósito de sobrepujar redução de dano. No 7º nível, o dano das garras
aumenta uma graduação e causará 1d8 pontos de dano (1d6 se o personagem é
pequeno). No 11º nível, o dano aumenta uma categoria e passará a causa 1d10 (1d8
se você é pequeno). Você pode usar suas garras um número de rodadas por dia
igual a 3 + seu modificador de Carisma.
Reflexos bestiais (Ex): No 3º nível, você ganha +2 de
bônus inerente em Destreza. No 11º nível este bônus aumenta para +4 e no 17º para
+6.
Fortitude tremenda (Ex): No 9º nível, você ganha +2
de bônus inerente em testes de Fortitude. No 13º nível este bônus aumenta para
+4.
Uivo da besta (Sob): no 15º nível, você ganha a
capacidade de emitir um uivo terrível e perfurante. Todos numa área de 6m de
raio que escutem seu uivo ficará paralisados de medo por 2d6 rodadas a menos
que sejam bem-sucedidos num teste de Vontade. A CD desse teste é 10 + ½ do seu
nível de feiticeiro + seu modificador de Carisma. Se bem-sucedidas, as vítimas ficarão
assustadas por 1d4 rodadas. No 15º nível você pode usar essa habilidade uma vez
por dia. No 19º, duas vezes.
Pele resistente (Ex): No 20º nível, sua pele torna-se
rígida e você recebe Redução de dano 10/-.
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