Humana, Clériga de Veronicca 9, Neutra.
Idiomas conhecidos: Comum, Infernal.
Iniciativa: +2
Sentidos: Percepção +4
[Defesa]
CA 17 (+2 Des, +3 vestimenta mágica, +2 anel de proteção)
toque 15, surpresa 15
Pvs: 48 (9d8)
Resistências: Fort +6, Ref +5, Von +9
[Ofensividade]
Deslocamento: 9m
Ataques
Corpo a corpo:
Corrente com cravos +1: +9/+4 (2d4/19-20 x2/+2d6 contra mortos-vivos)
À distância:
Besta leve +1: +9/+4 (1d8+1/19-20 x2)
[Estatísticas]
For 8, Des 14, Con 10, Int 12, Sab 16, Car 18
Bônus base de ataque: +6/+1
BMC: +5
DMC: 19 (10 + 6 BBA, +2 Des, -1 For, +2 anel de proteção)
Talentos:
Canalizador versátil, Comandar mortos-vivos, Canalização sedutora, Acuidade com arma, Canalização adicional e Canalização seletiva.
Perícias (classe favorecida +1 a cada nível): Artes mágicas +9, Conhecimento (arcano) +7, Conhecimento (história) +7, Conhecimento (os planos) +9, Conhecimento (religião) +10, Cura +12, Linguística +7, Profissão (embalsamador) +10, Sentir motivação +10.
Habilidades de classe:
Canalizar energia [9x p/dia; 5d6]: Sebille é capaz de canalizar energia negativa clamando por Veronicca.
Domínio: Encanto:
- Toque entorpecedor (SM): 7 (3 + mod. de Sabedoria) vezes por dia, você pode tocar uma criatura viva (ataque de toque corpo a corpo) e torná-la aturdida (a criatura não pode realizar ações, mas não recebe penalidades na CA ou em qualquer teste) durante uma rodada. Criaturas com mais Dados de Vida que o nível efetivo de Sebille (9), não pode ser afetadas.
- Sorriso encantador (SM): você pode conjurador os efeitos de enfeitiçar pessoas em uma criatura através de uma ação rápida. A CD para resistir esse efeito é 18 (10 + 1/2 de seus nível de clérigo + mod. de Sab). Você pode manter apenas uma criatura enfeitiçada por vez desta forma. O número total de rodadas que você pode manter um alvo enfeitiçado é 9 (seu nível de clérigo) e estas rodadas não precisam ser consecutivas. Dissipar os efeitos de enfeitiçar pessoas é uma ação livre. Cada tentativa de enfeitiçar um alvo gasta 1 rodada, independente deste ser bem-sucedido ou não no teste de resistência.
- Magias extras garantidas: 1º nvl - enfeitiçar pessoas, 2º nvl - acalmar emoções, 3º nvl - sugestão, 4º nvl - heroísmo, 5º nvl - enfeitiçar monstros.
Domínio: Morte
- Toque sangrento (SM): 7 (3 + mod. de Sab) vezes por dia, Sebille pode tocar uma criatura viva e fazê-la sangrar, recebendo 1d6 pontos de dano por rodada. O efeito permanece durante 4 rodadas (1/2 de seu nível de clérigo) ou até que o sangramento pare através de um teste de Cura CD 15.
- Abraço da morte (Ex): Sebille cura pontos de vida quando alvo de uma canalização de energia negativa.
- Magias extras garantidas: 1º nvl - causar medo, 2º nvl - drenar força vital, 3º nvl - animar mortos, 4º nvl - proteção contra a morte, 5º nvl - matar.
[Magias]
Magias de nível 1: 5+1
Bênção, Detectar mortos-vivos, Esconder-se de mortos-vivos, Névoa da escuridão, Visão de morte + enfeitiçar pessoas.
Magias de nível 2: 5+1
Encontrar armadilhas, Esplendor da águia, Explosão sonora, Imobilizar pessoas, Resistir energia + drenar força vital
Magias de nível 3: 4+1
Círculo mágico contra o mal, Falar com os mortos, Muralha de vento, Vestimenta mágica + Sugestão
Magias de nível 4: 3+1
Expulsão, Restauração, Âncora dimensional + Proteção contra a morte
Magias de nível 5: 1+1
Sopro da vida + enfeitiçar monstros
[Equipamentos]
Corrente com cravos +1 toque espectral e ruína dos mortos-vivos;
Vestimenta mágica +3
Tatuagem mística - 1x p/dia: falar com os mortos; 1x p/dia: visão da morte; 1x p/dia: curar ferimentos leves.
Poção de curar ferimentos moderados [2]
Pergaminhos: proteção contra o mal [1], proteção contra a morte [1], restauração menor [1].
[Talentos]
Canalizador versátil [Clérigo neutro, capacidade de canalizar energia]: se você normalmente canalizar energia positiva, você pode escolher canalizar energia negativa como se seu nível de clérigo fosse 2 níveis menor que o normal. Se você normalmente canalizar energia negativa, você pode escolher canalizar energia positiva como se seu nível de clérigo fosse 2 níveis menor que o normal. Possuir este talento te qualifica para habilidades e outros talentos que tenham como requisito "canalizar energia positiva" ou "canalizar energia negativa".
Canalização sedutora [canalizar energia positiva]: quando canalizar energia positiva, você pode optar por curar uma quantidade de pontos de vida a mais igual ao seu modificador de Carisma (+4 para Sebille), mas aqueles que recebem este benefício recebem -2 de penalidade nas jogadas de testes de resistência contra feitiços, compulsões e efeitos de emoção. Também recebe a mesma penalidade em testes de Sentir motivação feitos contra a perícia Blefar. A penalidade permanece durante 24 horas. Uma criatura não pode se beneficiar deste talento novamente até que a penalidade imposta se esvaia.
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